オゥ、免許持ってんのかコラ

前回の記事舞姫メイデンSデッキを期間ミッション終了後も回してみました。

アイアンメイデン好きだし、舞姫自体アップデート後にはほぼ使えなくなりそうですからね、今の内にということで。

結果はというと……。

 

10連敗しました!!

 

やはり甘くなかったです。

他の方もSデッキ握っているかもしれないというのは大きいですね。

10戦0勝ではさすがに心が折れたので終了です。さよなら舞姫

 

 

一応アップデートまでにJ1を目標にしてはいましたが、どうにも難しそうです。

というのも、何度かJ2に昇格はしたのですが、J2になると当然格上のJ1の方とのマッチングが増えるわけですね。

何度か対戦して感じたことですが、J1ともなると強デッキが増えて勝てる見込みが薄いことが多いです。

J1に残留しているということはQランクとの対戦もこなしていることでしょうから当然なのかもしれません。

正直J1到達は諦めざるをえません、現在J2まで1000を切っているくらいなのでとりあえずJ2に上げて終了ですかね。

 

 

ちなにみ今握っているデッキはこちらです。

 

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いわゆるひとつのヤクザデッキ。

パズズはともかく道化師は使ったことがなかったので良くわからないところが多いです。

クラウンクイーンもパズズも強いのですが、ミューズが辛すぎます。

御供? 持ってません。

それにニケも持っていないんですよね。

両方とも必須なんでしょうか?

どうにもミューズを処理出来ない展開が続いたので改良案を出してみました。

 

 

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ジャスティスが入っていて戦闘では有利が取れるなら、ライオンハートガールで殴ればいいんじゃないか?

という、巨人デッキにライオンハートガールを入れたのと全く同じ発想。

そのあおりでゴールドクラウンとアンフェアタックスは抜けてしまいました。

白の姫は道化師ということと、Aデッキにするためのポイント要員です。

使ったことはないけど面白そうなユニットではありますよね。

誰か道化師デッキに詳しい方がいたら教えてください。

 

 

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処女女神って言うなー(違

皆様PR堀り作業はいかがでしょうか?

イベントも終わったことですし、今はコンバート特典のためのAP盛りを除けばPR堀り以外にこれといった目標がないかと思われます。

チケット貯めに期間ミッションと無限ミッションをCPU戦でこなすだけの作業の方も多いのではないでしょうか。

しかしバージョンアップまであまり日数もありませんので、AP盛りと並行して行いたい方もいるはず。

かくいう自分もJ2まで約2000、J1までは約27000も残っています。

期間ミッションにはSデッキもあることですし、それで多少勝てるならばAP盛りながらミッション消化も出来るのでは?と思った次第です。

そんなわけでSデッキを組んでみました。

 

 

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普段全然使わないのですが舞姫を青に組み込んでみました。

アルシエルをペインシャドウで破壊しながら回収ですね。

舞姫があるだけでSデッキにしてはそこそこ強いのですが、重要なのはもう一つの軸になるユニット。

 

 

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アイアンメイデンです。

 

 

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強い!!

可愛い!!(重要)

皆が効果を忘れ気味!!

 

外相手の対応が雑だったりします。

基本は相手のCPが0の時にアイアンメイデンを出して他のユニットでアタックになります。

もし次のターンまで生存していれば相手はCPを残してくると思いますので、エクスチェンジと底なしの毒沼で調整ですね。

隠された悪意も一役買ってくれます。

 

一応これで10戦5勝、思ったよりは勝てました。

相手の方にもSデッキ?という場合がありましたので、そのせいもあるかと思います。

アイアンメイデンは使っていて楽しいユニットでもあるので、期間ミッションは消化出来ましたがもう少し回してみたい気もしますね。

 

 

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ウホッ!!いい獣

前回の記事にコメントして頂いた方々、ありがとうございました。

 

 

イベントはニュクス様で終わらせてきました、といっても前に言った通りサイレントウィッシュで止めたので☆は100止まりですけど。

ミッションの方は軍司10回だけまだなので明日中にでも終わらせてきます。

正直期間ミッションもイベントミッションも、今回はスルーするつもりでした。

 

 

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しかしこれがあるならチケットためるしかないでしょう。

CPU戦も含めて達成します。

前回のキャンペーン時には日付を勘違いしていたため、チケットを7枚も余らせてしまうミスをしました。

今回はそのようなことのないようリベンジします。

まあ欲しいPRが出るかどうかは別問題なわけですけど。

 

 

さて、PRキャンペーンの話だけではなんなので、最近握っているデッキでも紹介してみます。

 

 

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巨人です、巨人で強制防御与えてしばきます。

以前から使っているトリロス巨人を改良してみました。

トリロスの部分は正直薄まってしまっていますが、強制防御を与えて相手のユニットを破壊します。

ライオンハートガールは何に入れても強いですね。

緑と違って貫通が付いていない所は物足りないですけども。

場合によってはキリングスネークが補ってくれたりします、貴重な貫通要員。

ジョーカーも今はターミネートオーダーにしてあります。

最初はトリガー割りでしたが、ミッション消化のこともありますし、やはり並べられた時には貫通がないと点が取り辛いですからね。

ONI番長はポイント要員です、一応これでAデッキになっています。

6ポイント付いていますが、これで案外役に立つ時もあります。

ガイアが辛いので集落を入れてあります、やはり赤青多いですからね。

夢破れしものとか人の業とか、それにライオンハートガールを使うために獣の衝動とか、色々入れたいカードは他にもあるのですが枠の調整が難しいです。

インセプとトリガーはどれも枚数削りたくないので厳しいですね。

もっといい構築があれば教えて欲しいです。

 

 

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ニュクス様を偲んで

イベントやってきました。

イベントミッションで緑関連のものがあることもあって青緑ハンデスを握ってみたわけですが、結局全然ダメでした。

1コスが使えないこともあってか、思ったほど特殊召喚するデッキとマッチングすることもなく、インドラが腐ります。

一応2コス相手には機能するわけですが、あまり出す場面がないです。

トリガーを割りたくてトリシューラを採用しましたが、正直トリシューラだけでは追いつきません。

イベントはハンデスが席巻していると思っていましたが、意外にも四聖獣デッキも多かったようです。

通常では四聖獣はコスト面で少し辛いのでロマンデッキの域を脱しない印象でしたが、今回のレギュレーションではアリだと思います。

BPが高めだし、ユニットを出すとサーチが付いているので、ハンデスされても立て直しやすいわけですね。

期間ミッションに「ユニット効果でドロー×100」があることも要因かもしれません。

そんなわけで途中からヘイムダルを採用したりしてデッキをいじくり回していたわけですが、デッキが迷走しだした(最初から?)ので大幅に変更しました。

 

 

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結局青単。

考えてみたらイベントミッションは今回カード獲得もないわけですし、極端な話全スルーでもいいわけです。

 それならわざわざ緑を使う必要もないので、開き直って青単にしました。

CPはふんだんに使えるのでニュクス様を採用。

正直謀略の祝杯なんか積むよりも回収した方が強いです。

回収したターンに角端を出すなんて贅沢な使い方も出来ます、この辺りがイベントならでは。

意外とインドラもブラフマーもいなかったので、ブラフマー特殊召喚することにしました。

ちょっとフープエンジェルが邪魔ですが、その辺はニュクス様で回収しながら調整出来ます。

祝杯も地下書庫もないのでドローが弱めですので、回収しながらライドで補う形ですね。

まあインセプの枚数調整をすれば地下書庫を入れることも出来ますけど。

 インセプのエクトプラズムは脱出装置と合わせて使うとかなり強いです。

というかちょっと強すぎませんかね?

ネフィリア辺りを戻しながらだとハンデスが捗りすぎます。

使っている身ながら脱出装置1CPでいいですね。

突撃の合図は1度突撃ブラフマーをしてみたかっただけです。

もうこのイベントを最後にニュクス様を使う機会はないと思うので、イベントは後このデッキで回していきます。

最初微妙だったのがニュクス様のおかげで五分まで戻せました。

現在14戦7勝 ☆56

 

 

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刺激的な夜始めました

イベント用のデッキを考えてみました。

ハンデスハンデス皆でハンデス!!

 

 

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死出の冥銭と大いなる世界を使って、相手に展開させない流れにしたくて、今回は青緑ハンデスで行く予定です。

有り余るCPでハンデスが猛威を揮うと思いますので、自分でもハンデスをしながら謀略の祝杯を3積してみます。

アムネシアはカーバンくん、神域ジャンヌ、その他耐性持ちのユニットを無力化するために採用しました。

それとも大人しくツクヨミ入れておく方が良かったですかね?

こういったハンデス環境ではおそらく、ブラフマーを使った特殊召喚や、女神の息吹を使って、毎ターン毘沙門を初めとする高CPユニットを出してくるデッキもあるかと思います。

インドラと占い師はそのための保険になります。

対策カードがないとその時点でサレンダーしたくなりますからね。

イベントはサレンダー出来ませんけど…。

ユニット26で少な目なので、ハンデスされたら辛いかもしれません。

祝杯積んでもトリガー刺しする前に落とされたらキツイですからね。

かなりの先攻有利が予想されますので、後攻を取ったらある程度諦めも肝心かもしれませんね。

イベントなので無理に勝ちにいかなくともいいわけですし。

まあ勝つにこしたことはないので、デッキに関して意見がある方はコメントお願いします。

 

 

今回はイベントミッションでカード獲得もなし。

イベント完走で☆200は遠いし、カイザーは使いそうにないのでサイレントウィッシュで止めておきましょうかね。

3枚取れば☆100、ちょうどいい所じゃないでしょうか。

 

ちなみにサイレントウィッシュ強いですよね?

沈黙が弱いわけがないんですけど…。

ちょっと扱いづらい「静かな夜」の例もありますからね。

何度か使ってみて、それのおかげで勝てた時もありましたけども。

青の入っていないデッキにタッチ採用なら十分採用の余地があるんじゃないですかね。

 

サイレントウィッシュの話に戻ります。

相手のユニットに沈黙を付けたいけどウィルスに沈黙を付けたくない時。

この場合ツクヨミよりも応用が利くんじゃないでしょうか。

自分の場のウィルスを無力化したい場合にも使えますし、青アレキと違って自分のシステムユニットに沈黙を付けたくない場合にも使えます。

青アレキと合わせて使えば、青アレキに沈黙を付けて手札を捨てずに殴れますしね。

ただ選択式なので加護に対しては使えません。

ツクヨミか青アレキ、どちらかと併用してデッキに採用される形になるんじゃないでしょうか。

 

 

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追記

 

ユニットだけでなく、インターセプトも1CPのものは使えないことを忘れていました。

指摘されて占い師が使えないことに気付く始末!!

仕方ないのでユニットで代用することとします。

ダークマター持ってないんですよー。

 

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くぅ、4色!!

何だかダメそうな気がしてきました…。

 

 

更に追記

 

やはり祝杯は相手がハンデスでないと腐るので2積に変えます。

 

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その場合でも無駄にならぬように地下書庫を採用して弾にしようと思います。

本当にこのデッキ大丈夫なのかな…。

ハンデスを親の仇にしてみる

前回の記事にコメントして頂いた方々、ありがとうございました。

参考にしてデッキを調整していきたいと思います。

 

 

AP査定の緩和のおかげで盛れてます、勝ってなくとも盛れてます。

悲しいことですが…J3になりました。

一応アップデートまでにJ1目指してみますかね。

基本的にAデッキ握ってますから黙っててもAP増えますけど。

 

 

神獣使いのチロルさんとトレードをしました。

フェニックスニケとレッドシーサーのFを餌に色々と貰いました。

 

以下戦利品。

 

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カードセット販売されて価値が下がり目とはいえ、SR3枚貰えました。

自分で武身パックを1セット買ったので、これでイザナギが3枚揃い。

今度イザナギメインのデッキでも組んでみましょうか。

次回のイベントはCP7スタート、刺激的な夜が始まりまくりそうなので謀略の祝杯と、ついでに繁栄の対価をねだってみました。

確認してみたらどっちも1枚しか持っていなかったので。

イベント以外でもこの2枚は役に立ちそうですね。

沖田はデッキを組む段になって何故か2枚しか持っていなかったことに気付いたので。

慌ててターミナルにコイントスしたのですが、VR以上確定の8枚パックの癖に全然出ませんでした。

おかげで微妙な1.2Fばかり増えました、トレードで貰えて良かったです。

トレードありがとうございました。

 

 

以前の記事に載せた海洋ミリアを回していたのですが、赤青多すぎやしませんかね?

アレキガイア辛いです。

まあ海洋ミリア自体赤青なわけですが。

限界を感じたのでちょっとデッキをいじってみました。

 

 

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赤青魔手が多すぎて謀略の祝杯とヘイムダルを採用。

青アレキはBP8000なのでヘイムダル確殺ライン。

謀略の祝杯は相手によっては腐りますが、どのみち地下書庫やミリアアタックで捨てるカードは必要なので無駄にはなりません。

ついに魔法石がデッキIN。

たとえ1枚でも入っているとやはり強いですね、上手くすれば奇術師で回収も出来ますし。

 メタという程ではありませんが、多少耐性は付きました。

ガイアは相変わらず辛いですけど。

武身パック販売で少し武身が増えているような気もしますので、アロンダイトとか出てくればヘイムダルが刺さるかもしれません。

まあアロンダイトとか出てこない方が強いんですけどね、実際。

 

 

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不遇のPRを使ってみよう

ということでデッキを組んでみました。

今回採り上げるのはこちら。

 

 

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冥府剣士ライマルです。

 

CP4でBP5000というパフォーマンスの悪さと、第2効果で消滅してしまう扱いにくさからか、対面で使われることは皆無です。

少なくとも自分は一度も見たことはありません。

正直「ブラフマーでよくない?」という声が聞こえてきそうな気がしますが黙殺します。

 

 

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文明崩壊とインドラは勘弁してください何でもしますから。

そんなデッキです。

沖田・シズク・アジダハーカが軸になります。

基本的に相手ターン中に動くので、暗黒街の武器商人でCPを増やして備えます。

黄昏の奇術師で回収出来ればベスト。

 

序盤は沖田とアジダハーカで耐えて、冥道の召喚術で沖田・シズクを使ったカウンターブロックをします。

 

中盤はペルセポネーとライマルを出して献上品を構えます。

愛犬の採掘は確定サーチではないので、引けなかった場合はブラフマーが出せるまで堪える流れですね。

ライマルの第2効果の消滅にはshowtimeを合わせます。

このデッキには1コスユニットがいないため効果破壊では発動出来ないので、ライマルが居ない時にセットするとトリガーゾーンを圧迫する恐れがあることには注意です。

 

上手くいけば

 

 

献上品で効果破壊

   ↓

第1効果で2コス特殊召喚

   ↓

ネクロポリスで3コス以下2体召喚

   ↓

第2効果で消滅

   ↓

showtimeで3コス以下特殊召喚

 

 

こうなるはずです。

現実的にはライマル以外のユニットがいれば5体以上になってしまうし、ユニットがライマルだけならば相手はまず殴ってくるでしょうからここまで上手くは運ばないとは思います。

献上品と召喚術を同時に構えておくのが基本ですかね。


鬼総長は下手に出すとユニットに沈黙を付けられてしまうので、アジダハーカやロキなど沈黙が付いても痛くないユニットがいる盤面で出したいですね。

せっかく出したペルセポネーやライマルに沈黙を付けられてはキツイですから。

 

以前ペルセポネーを中心に同じようなデッキを組んでいたので回し方はわかっているのですが、このデッキはまだ回せていません。

ライマルを採用したので特にトリガー周りの構築が変わっているのが不安ではあります。

同じようなデッキやライマルを使ったことのある方がいればご指南願います。

 

 

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