スピアとアムネシアは勘弁してください、死んでしまいますよ!!
ランク昇格しました。
JPでブロンズへ、そして勲章でシルバーへ。
きっとここまでは比較的上がりやすいんでしょうね。
シルバーに上がったら普通にゴールドとマッチングしました。
見覚えのある名前でかなり緊張しましたが、なんとか勝つことが出来ました。
ランキングは勲章の数が多い順のようですが、よりランクの高い勲章の数が多い方が上位になるんでしょうか。
ゴールド5 シルバー100>ゴールド1 シルバー400
こんな感じに。
これ以上上のランクは恐ろしいので今は忍者デッキで遊んでいます。
忍者はほどほどに勝てそうで勝てないいい感じです。
ミスをしたり、少し打点が足りないと即死亡な感が緊張感があって楽しいです。
Aデッキは諦めました。
トリガー割も諦めました。
相手の進化も諦めました。
いろんなことを諦めました。
忍者ってそのくらい尖っててもいいと思うんです。
ニケパズズやアグロじゃないけど早期に決着付けるような。
とにかく更地にされずにユニットさえ生き残ればなんとかなるようでなりません。
そんなデッキ。
コメントして頂けたら嬉しいです。
蠅は天敵、仕方ないね
前回の黄単の使用に関して。
記事にする程でもないと思ったのですが、簡単に書いてしまいますね。
当たり前かもしれませんが、相性が悪いのは赤単です。
特にベルゼブブが辛いですね。
BP5000以下のソードダンサーなどは当然のこと、加護エルフィードなどをたてた場合にも厳しいです。
エルフィードは自身の効果でインターセプトが使えないので、テイスティングも届かない声も使えず、見た目通りのBPでしかないのです。
最悪相手の盤面にベルゼブブ3体が鎮座することもあり得ます。
その場合はイザナギをたてるか、お願いゼウスするしかないですね。
相手にもガイア、アレス、シヴァなどあって辛いことには変わりないですが。
加護に関しては選ばれ型でカードが消滅してしまうと、ウィルス発動条件を満たすのが難しいようにも思えますが、テイスティングは捨て札消滅の後にデッキから5枚捨てますので発動条件を満たすのは簡単だったりします。
イザナギやエルフィードに加護を付けられると一番なのですが、3コス6000なサイズと効果の使いやすさからダークプリーストに付ける展開も多いです。
エルフィードは基本的にブロッカーなのですが、加護のない場面で過信して他のユニットで殴りすぎてしまうと、エルフィードに対処された後に2~3点取られるおそれがあります。
加護がなければ2体は残しておくのが推奨です。
パンプは単純に相手のBPが高かった場合は、ブロック時にテイスティング発動してから届かない声を発動する場面もあります。
最初のテイスティングでBPが並び以上になってしまうと負ける公算が高いですが。
マリガンは何はなくともソードダンサー。
ブリギットを初めとして、加護をたてて置かないと序盤でかなり辛い相手が多いですからね。
それほど回せていませんが今の所5戦4勝1敗です。
1敗は赤単でしたね。
コメントして頂けたら嬉しいです。
加護は偉大、はっきりわかんだね
いくつかのカードがエラッタされましたので、今回はそれを使ったデッキを組んでみました。
今回使ってみたのはこちら。
「届かない声」です。
元々は上記の様に1CP必要だったのですが、この度0CPとなりました。
CPを確保してトリガーゾーンにセットしなくてはいけなかったため、今までは若干の扱いにくさがありました。
今回のエラッタで中々の上方修正を受けたのではないでしょうか。
ルカさんやkuronoooooさんなど、一部の方の間では密かに使われているようですね。
実際にデッキを組んでみたのがこちら。
つい最近選ばれしものを手に入れたので、初めて選ばれ型でデッキを組んでみました。
ちなみに選ばれしものは2枚、アポロンは持っていません。
アポロンの代わり、というわけでもありませんが、ユニットで大事になるのはこのカードです。
「片翼のエルフィード」です。
届かない声と違ってBPアップはありませんが、こちらも戦闘時に効果を無効にするカードです。
風精ウィンディのウィルスを使って加護を付けてやれば、突破出来るユニットは限られてきます。
現在の環境ではブリギットやプラウドドラゴンなど、選択して焼く類のカードが多いので、やはり加護は強いです。
ソードダンサーも届かない声やテイスティングと合わせると使いやすいカードですね。
沈黙やサリエルの破壊などされると弱いので、夢破れしものを採用しました。
ジャッジメント2積は、海洋他その他の突破出来ない盤面用に採用です。
腐る場合にはルインリードで回す用にしています。
それなりにパワーカードを入れていますが、これでAデッキが組めます。
届かない声が6p付いていることもあるので来期にはどうなるのでしょうね。
黄単はそれなりに安定して強いのだと思いますが、使い始めてから紫にマッチングしていません。
ルシファーを出されたり、ニードルレインなどで焼かれたりすると辛そうな気もします。
紫を握っている方や黄単中心の方がいれば意見が欲しいです。
コメントして頂けたら嬉しいです。
紙束精製記
前回の記事に載せた「文明崩壊ブルーホール」回してきました。
結果は2戦2勝。
勝ったのは勝ったんですが、それは結局サイクロハンデスしてただけなんです。
回す前から薄々感づいてはいたんですが、序盤からハンデスする流れでそれが有効ならば、そもそもブルーホール使う必要がないんですよね。
ハンデスでなくレベコン軸ならばそもそも相手はライドしませんしね。
特殊召喚するデッキならば今度は文明崩壊が邪魔になります。
文明崩壊は海洋、ブルーホールは珍獣、それぞれの強デッキに対するお守り程度にデッキにしのばせておくくらいですね。
どうやらやりたかった動きは出来ないようです。
サイクロハンデス自体はそれなりに強い動きなので、戦えないデッキではないです。
アップデート以降海洋が隆盛を極めています。
青好きとしては使ってみたかったのですが、対面で見飽きていたのでどうにも握る気になりません。
そこで海洋でないレベコンを使ってみようと思いデッキを考えてみました。
「輪廻レベコン」
前々回のイベントPR「尊い犠牲」と「輪廻転生」、そしてエラッタ後不遇の扱いを受けたシャドウメイジ、この3枚を使ってみたかったんです。
シャドウメイジや青ヒトミ、アシストソルジャーなどを並べて、ターン開始時に輪廻で破壊。
相手のアタックをブロックして尊い犠牲を発動して、フロストジャイアントで追撃阻止。
どちらも絵に描いた餅でした。
結果は6戦0勝。
結局1度もやりたいことが出来ず、そもそもほとんど攻められませんでした。
正に紙束!!
シャドウメイジを使いたい気持ちには抗いきれず、道化師レベコン。
ハデス、ジョカを捨てイザナミ頼り。
トリックメイジとトリガー、ジョーカーのおかげでそれなりに巡りはいいです。
結果は5戦2勝3敗。
勝ち確をミスして負けたところもあるので、思ったよりは戦えました。
ただほとんどがサリエルと、贈り物⇒イザナミで点を取っていたので、シャドウメイジを活かした動きが出来ませんでした。
横にいた友人が言うには
「強い所で勝ってるだけで、これただの湧いてこない海洋だよね」
だそうです。
……はい。
ちなみに最初のサイクロハンデスで2勝した時点でセミブロンズに昇格しました。
あんまりランク上げたくなかったのに…。
まあ数こなせば上がってしまう仕様なので仕方ないですね。
セミブロンズの底辺で遊んでようと思います。
コメントして頂けたら嬉しいです。
色の印象は大事
前回の記事にコメントして頂いた方々、ありがとうございます。
イベント完走してきました。
結果13勝12敗、まあ勝ち越したし上出来かな?
<〇>ハッ!!楽しいです。
限定コスチューム買ってきました。
今回は探偵の野球ユニとトッキーのロードウェアが欲しかったんです。
3k入れたところでようやく野球ユニが出ました。
出たのはいいのですが…。
…紫!?
正直に言いましょう、恰好悪い!!
普通に白いのが良かった…。
うぬぅ、妥協しました。
アフロとぶちぎれ君以外は一つづつ画像の色が出たんですけどね。
本当最初からキャラ選択させてください。
別にイベント報酬の紫インセプを睨んでというわけでは全然ないのですが、今青のネタデッキを考えています。
ネタとは言いつつも一応勝つ気はあります。
「文明崩壊ブルーホール」
文明崩壊打てば相手はライドするだろう、という浅い考えの上に生まれたデッキ。
文明崩壊2積したいけど1枚しか持っていないです。
実はかなり前から考えてはいましたけど、文明崩壊1枚しかないので長らくお蔵入りしていました。
まあ文明崩壊打てないなら打てないで普通にハンデスすればいいのか?と思い直し組んでみました。
実際相手が文明崩壊打ってくる場合もあると思いますし。
序盤に普通にサイクロハンデスしていれば、文明崩壊打った所で相手はライドしないのだろうか?
結局刺さる相手にしか刺さらないのかも。
回しながら調整していくつもりですが、参考意見が欲しいです。
コメントして頂けたら嬉しいです。
息を合わせて、ハッ!!
イベントやってきました、まだ完走はしていませんけど。
今回のイベントはSP・PR使用不可+3ドローということですね。
ツクヨミ・青アレキが使えないので沈黙手段が限られます。
ということは並べる種族デッキにチャンスあり!?
しかしよく考えてみると種族デッキの必要パーツがSP・PRに含まれていることも多く、一概にそうは言えないのかもしれませんね。
実際最初に思いついたトリロス巨人も、鉄槌なし・占い師なし・インペリアルソードなし。
結構厳しめ?
巨人の集落は使えるのでとにかくBP上げて殴るくらいですかね。
沈黙が飛んで来なくとも、青の破壊効果持ちのジョカとサリエルは健在ですから厳しいかも…。
カーバンくん育成デッキなんかにしても、破壊はされずとも大自然や袁紹が使えないので、基本BPを上げる手段が限られてきます。
基本的に変化がないのは紫デッキくらいでしょうか。
自分はルシファー持っていないので紫握る気はないのですけど。
ちなみに新弾は10k程回してSRはティアマト1・ゼウス1・神の救済2でした。
……まあ外れですよね?
トレードしてみてゼウス3・サリエル2・神の救済2に落ち着きました。
ティアマト?知らない子ですねぇ。
色々考えてみた結果こうなりました。
サイクロハンデスです。
3ドローなのでハンデスしても効果は薄いようにも思えますが、手札が多いということは相手が意図的に捨てない限りはサイクロプスが起動出来るということです。
アルシエルはサリエルの弾確保の為に採用してみましたが、相手もハンデスでなければ手札はあぶれやすいので他に変えてもいいと思います。
眠りの森は沈黙要素が薄いので採用です。
このカードアップデート前のS~SSくらいでよく使っていたので結構好きなのです。
戦績はというと5勝5敗、まあ可もなく不可もなくですかね。
相手もサイクロハンデスをしてきて、更にブリギット型の場合もありました。
アルシエルを獣忍白狼に変えてみるのもいいかもしれませんね。
本来手札にあまり余裕のない緑アグロが今回は強いと思いますから、そういう意味でも獣忍白狼はいいと思います。
今回のイベント報酬に関してですが
皆さん御承知の通り壊れカードです。
紫のドラゴニュートやルシファーは召喚する度にゲージを消費するわけですが、これがあれば毎ターン出せるわけですね。
紫を使いたい人はイベントを走って3枚手に入れましょう。
もしこれが流行して紫一強になったら自分はcoj隠居しますけどね。
こちらは1コス舞姫以外の価値はないなどと一部で言われているようですが、良く見てください不屈が付きます。
つまりオロチデッキに採用の見込みがあるかも?
戴冠式が手元になく、仕方なくターミネートオーダーで貫通を付けたそんな時、このユニットがいれば不屈が付きます。
まあオロチが次のターンに生存権があるかと言われればそれまでですけども…。
一応イベントは完走してみるつもりです。
デッキは少し調整してみるかもしれません。
コメントして頂けたら嬉しいです。
力を!!
お久しぶりです、約1月ぶりの投稿でアップデート後初になります。
初日から行ってそれなりにプレイしてはいたのですが、中々記事を書くことに踏み切れませんでした。
アップデート直後にはブログ投稿もかなり盛んになっており、読み手も書き手も食傷気味ではないかと思ったからです。
別に人と違う変わった記事なんて書けませんからね、今に至るわけです。
アップデート直後は紫、その後は海洋が環境を席巻していましたね。
青好きな自分としては海洋を握ってみたかったのですが、対面で見飽きる程見ていたので結局1度も使わず仕舞でした。
一応パーツは揃っていたので組めたのですけどね、どうにもミラー対戦しても面白そうに思えなかったので…。
いずれ落ち着いたら使ってみるかもしれません。
一応サリエルや獣忍白狼は使ってみたかったので青単は握ってみました。
ハンデスしながらアルシエルの回収でサリエルの弾を確保するデッキでした。
天草で確定サルベージも可能なので採用しましたが、実際はスピム要員になっていましたね。
隠された悪意を採用しているので、脱出装置の所は新SRの神の救済でも可です。
盗賊の手で海洋対策はしていましたが、相手にはイザナミがあるのでダメージレースでは勝てませんでした。
海洋パーツのDOBも軒並み0になっているようなので、海洋が減り環境次第ではまた使うと思います。
最近はこんなデッキで遊んでいました。
神戦士デッキです。
フレイヤの効果でブッシュファイターやヤマトタケルが湧いてくるのがやりたかったんです。
実際は中々効果発動の機会が少ないです、正直他のカードに変えた方が強いと思います。
ブリギットがいれば入れ替えるのもアリだと思います。
まあデッキコンセプトですからね、仕方ないですね。
獣王の威光やグループオペレーションで中盤までに点を取ることは出来ますが、新ジョーカーのサイレンスビロウや諸々の更地手段でリセットされてからは中々厳しいです。
戴冠スサノオしたいところですが、ブッシュファイターを序盤で消費してしまうと更地から出すにはCPが足りなかったりします。
3~4コスのユニットを出して耐えるしかないですね。
現在のランクはSS3です。
上位リーグに上がると中々厳しそうで遊びのデッキを使うのも出来ないかもしれません。
この辺りがやはりちょうどいいのかも。
コメントして頂けたら嬉しいです。